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Path of Exile 2: 새로운 시작, 깊이 있는 엔드게임

드리프트 2024. 11. 30. 19:11
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Path of Exile 2: 새로운 시작, 깊이 있는 엔드게임

Path of Exile 2 (PoE 2)는 오랜 기다림 끝에 드디어 2023년 12월 6일에 얼리 액세스(Early Access, EA)로 출시됩니다.

 

이번 업데이트는 PC와 콘솔에서 동시에 출시되며, 초기에는 12개의 캐릭터 클래스 중 6개와 6개의 액트 중 3개만 이용 가능합니다.

 

그러나 이 초기 단계에서도 이미 PoE 2가 기존의 PoE 1과 비교하여 많은 변화와 발전을 보여주고 있습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=ZpIbaTXJD4g

 

 

캠페인 (Campaign)

PoE 2의 캠페인은 약 25시간 정도 소요되며, 새로운 플레이어는 45레벨까지 성장하게 됩니다.

 

이 과정에서 다양한 옵션 지역과 보스들을 만나게 되며, 이들 보스들은 캐릭터에게 영구적인 업그레이드를 제공합니다.

 

예를 들어, 더 많은 저항력이나 스피릿(Spirit)이라는 새로운 자원을 얻을 수 있습니다.

 

캠페인은 50개의 보스와 400개의 몬스터가 등장하며, 각 보스는 독특한 능력을 가지고 있어 플레이어에게 다양한 도전을 제공합니다.

 

커뮤니티 유저들은 캠페인이 매우 중요하다고 강조합니다.

 

일부는 캠페인이 매력적이고 재미있어 반복적으로 즐길 수 있다고 말하며, 다른 유저들은 캠페인을 여러 번 반복해야 하는 것이 지루하다고 느끼기도 합니다.

 

특히, 캠페인은 이미 경험한 내용을 다시 들으거나 텍스트를 읽는 것이 지루하다는 의견이 많습니다.

 

그러나 GGG는 캠페인을 재미있게 만들기 위해 노력하고 있으며, 캠페인을 건너뛰는 시스템은 도입하지 않을 계획입니다.

 

캐릭터 클래스 (Classes)

PoE 2에서는 Monk, Warrior, Ranger, Mercenary, Witch, Sorceress 6개의 클래스가 초기에 제공됩니다.

 

각 클래스는 20-25개의 활성 스킬을 가지고 있으며, 클래스 간 스킬을 혼합하여 사용할 수 있습니다.

 

지원 젬(Support Gem)은 한 번에 하나의 스킬에만 부착할 수 있어, 다양한 조합을 시도하도록 장려합니다.

 

패시브 스킬 포인트는 작은 금액의 골드로 환불할 수 있으며, 무기와 형태에 따라 자동으로 변경되는 '대체' 스킬 포인트도 있습니다.

 

예를 들어, 라이트닝 노드와 콜드 노드를 선택하여 무기에 따라 자동으로 변경할 수 있습니다.

 

각 클래스는 3개의 아센던시 클래스(Ascendancy Class) 중 2개를 초기에 제공하며, 총 12개의 아센던시 클래스가 얼리 액세스에서 사용 가능합니다.

 

아센던시 클래스는 각각 독특한 능력을 가지고 있으며, 예를 들어 Sorceress의 Chronomancer는 시간 정지(Time Freeze)와 역추적(Backtrack) 능력을 가지고 있습니다.

 

이러한 아센던시 클래스는 게임의 전략적 다양성을 크게 증가시킵니다.

 

아이템 (Items)

PoE 2의 아이템 시스템은 기존의 PoE 1과 비슷하지만, 더욱 접근하기 쉬워졌습니다.

 

아이템은 흰색, 파란색, 희귀, 유니크 등 4가지 등급으로 나누어져 있으며, 각 유니크 아이템은 고유의 2D와 3D 아트워크를 가지고 있습니다.

 

크래프팅은 더욱 쉽게 접근할 수 있으며, 크래프팅에 사용되는 통화 아이템이 더 쉽게 드랍됩니다.

 

또한, 아이템을 골드로 판매하거나 디엔CHANT하여 통화 아이템으로 교환할 수 있습니다.

 

장비에는 소켓이 추가되어, 룬(Rune)을 삽입하여 추가 스탯을 얻을 수 있습니다.

 

플라스크는 이제 2개만 장착할 수 있지만, 각 플라스크는 6-7개의 충전량을 가지고 있으며, 몬스터를 처치하여 충전됩니다.

 

트링킷(Trinket)은 유틸리티 플라스크와 유사하게 작동하지만, 자동으로 활성화되며, 몬스터를 처치하여 재충전됩니다.

 

벨트는 플라스크와 트링킷에 영향을 미칩니다.

 

엔드게임 (Endgame)

PoE 2의 엔드게임은 Last Epoch의 모놀리스(Monolith) 시스템과 유사합니다.

 

큰 무한 '아틀라스(Atlas)'가 있으며, 웨이스톤(Waystone)을 삽입하여 여행할 수 있습니다.

 

웨이스톤은 맵과 유사하게 등급이 있지만, 특정 위치나 맵에 대응하지 않고, 더 일반적이며, 다양한 슬롯에 삽입할 수 있습니다.

 

통화 아이템을 사용하여 웨이스톤의 등급을 올리거나, 이점을 추가하거나 난이도를 조정할 수 있습니다.

 

아틀라스를 진행하면서 중심에서 멀어질수록 난이도가 점점 증가합니다.

 

맵마다 4개 정도의 보스를 만날 수 있으며, 이들은 캠페인 보스의 강화된 버전으로, 다른 AI와 능력을 가지고 있습니다.

 

신전(Shrines), 본질(Essences), 상자(Strongboxes) 등 기존의 메커니즘이 돌아오며, 일부는 단순화되었습니다.

 

예를 들어, 본질은 PoE 1의 오일과 유사하게 작동하며, 캐릭터에게 특별한 능력을 부여합니다.

 

아틀라스 스킬 트리는 복귀했으며, 각 메커니즘은 자체적인 진행 시스템을 가지고 있습니다.

 

예를 들어, Breach를 완료하면 Breach 스킬 트리에 포인트를 얻을 수 있습니다.

 

Ritual은 '오멘(Omens)'을 제공하여 크래프팅을 독특하게 변경하며, Delirium은 '정제된 감정(Distilled Emotions)'을 제공하여 캐릭터에게 노터블 스킬을 부여합니다.

 

커뮤니티 유저들은 PoE 2의 엔드게임이 매우 깊이 있고 다양한 콘텐츠를 제공한다고 평가합니다.

 

특히, Pinnacle Bosses는 플레이어가 매우 강해져야만 도전할 수 있는 독특한 보스로, 이는 플레이어에게 큰 동기 부여를 제공합니다.

 

이러한 보스들은 단순히 기존 보스의 강화판이 아니라, 완전히 새로운 형태로 등장하여 플레이어에게 새로운 도전을 제공합니다.

 

플레이어 경험 (Player Experience)

PoE 2는 기존의 PoE 1과 비교하여 더욱 직관적이고 접근하기 쉬운 게임플레이를 제공합니다.

 

플레이어는 스킬을 쉽게 선택할 수 있으며, 크래프팅과 패시브 스킬 트리를 재설정할 수 있습니다.

 

이로 인해 플레이어는 다양한 빌드를 시도할 수 있으며, 게임의 전략적 다양성이 증가합니다.

 

커뮤니티 유저들은 PoE 2의 다양한 엔드게임 시스템과 깊이 있는 캐릭터 개발 시스템에 매우 흥분하고 있습니다.

 

특히, PoE 2가 ARPG 장르의 새로운 기준을 설정할 것으로 기대하고 있습니다.

 

일부 유저들은 PoE 2가 Diablo 4와 비교하여 더욱 풍부한 콘텐츠와 깊이 있는 게임플레이를 제공한다고 평가합니다.

 

캠페인과 엔드게임의 균형 (Balance Between Campaign and Endgame)

많은 커뮤니티 유저들은 캠페인과 엔드게임 사이의 균형에 대해 의견을 제시하고 있습니다.

 

일부 유저들은 캠페인을 재미있게 즐긴다고 하며, 캠페인을 건너뛰는 시스템을 도입하지 않는 것이 좋다고 주장합니다.

 

이들은 캠페인이 캐릭터의 성장과 세계관 이해에 중요한 역할을 한다고 믿습니다.

 

그러나 다른 유저들은 캠페인을 여러 번 반복해야 하는 것이 지루하다고 느껴, 캠페인을 건너뛰거나 빠르게 진행할 수 있는 옵션이 필요하다고 주장합니다.

 

특히, 캠페인을 빠르게 진행하는 것이 엔드게임으로의 진입을 가속화시킨다는 의견이 많습니다.

 

일부 유저들은 캠페인을 빠르게 진행하면서도 새로운 콘텐츠와 빌드를 즐길 수 있는 방법을 찾고 있습니다.

 

예를 들어, 캠페인 중에 새로운 스킬과 아이템을 더 일찍 획득할 수 있도록 하는 방법이나, 캠페인을 더 짧게 만드는 방법이 제안되었습니다.

 

플레이어의 자유도 (Player Freedom)

PoE 2는 플레이어의 자유도를 높이는 방향으로 발전하고 있습니다.

 

커뮤니티 유저들은 PoE 2가 기존의 PoE 1보다 더 다양한 빌드와 전략을 시도할 수 있는 환경을 제공한다는 점을 높이 평가합니다.

 

예를 들어, 스킬과 아이템의 조합이 더욱 다양해졌으며, 패시브 스킬 트리의 재설정이 쉬워졌습니다.

 

이로 인해 플레이어는 자신의 캐릭터를 더욱 맞춤화할 수 있습니다.

 

특히, 지원 젬(Support Gem)이 한 번에 하나의 스킬에만 부착될 수 있다는 점은, 플레이어가 다양한 스킬 조합을 시도하도록 장려합니다.

 

또한, 패시브 스킬 포인트를 환불할 수 있으며, 무기와 형태에 따라 자동으로 변경되는 '대체' 스킬 포인트도 있어, 플레이어는 다양한 전략을 쉽게 적용할 수 있습니다.

 

게임의 접근성 (Accessibility)

PoE 2는 게임의 접근성을 높이는 방향으로 발전하고 있습니다.

 

커뮤니티 유저들은 PoE 2가 기존의 PoE 1보다 초보자에게 더욱 친절하다고 평가합니다.

 

예를 들어, 게임 내 위키(In-game Wiki)가 추가되어, 초보자도 쉽게 게임을 이해할 수 있습니다.

 

또한, 아이템과 스킬의 조합이 더욱 직관적으로 설명되어, 초보자도 쉽게 빌드를 구성할 수 있습니다.

 

특히, 일부 유저들은 PoE 1에서 빌드 가이드를 따라야 하는 부담감이 줄었다고 느낍니다.

 

PoE 2는 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 환경을 제공하며, 동시에 고급 플레이어에게도 깊이 있는 전략을 제공합니다.

 

결론 (Conclusion)

PoE 2는 기존의 PoE 1의 성공을 바탕으로 더욱 깊이 있고 다채로운 게임 경험을 제공합니다.

 

캠페인은 다양한 도전과 보상으로 가득 차 있으며, 엔드게임은 무한한 가능성과 다양한 메커니즘으로 플레이어를 매료시킬 것입니다.

 

PoE 2는 ARPG 장르의 새로운 기준을 설정할 것으로 기대됩니다.

 

특히, 커뮤니티 유저들은 PoE 2의 다양한 엔드게임 시스템과 깊이 있는 캐릭터 개발 시스템에 매우 흥분하고 있습니다.

 

PoE 2는 기존의 PoE 1보다 더 다양한 빌드와 전략을 시도할 수 있는 환경을 제공하며, 초보자에게도 친절한 접근성을 제공합니다.

 

PoE 2는 ARPG 장르의 새로운 기준을 설정할 것으로 기대됩니다.

 


 

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