게임 153

시간을 거슬러, Halo 2 E3 2003 데모 플레이!

시간을 거슬러, Halo 2 E3 2003 데모 플레이!2003년 E3, 게임계는 Halo 2 데모 공개로 떠들썩했습니다. 듀얼 윌딩, 당시에는 상상도 못 했던 혁신적인 게임플레이였죠. 마치 스트리트 파이터의 Daigo vs Justin 패리 순간이나, Cyberpunk 2077에 Keanu Reeves가 등장했을 때처럼 모두가 열광했습니다. God of War, Resident Evil 2 공개 당시의 뜨거운 반응도 그에 못지않았습니다. 게임 공개 현장은 그 자체로 대중문화 행사였고, 팬들의 환호는 게임에 대한 기대감을 한껏 증폭시켰습니다. 하지만 온라인 공개가 주류가 된 지금은 그런 뜨거운 현장 분위기를 느끼기 어려워진 것 같아 아쉽습니다. Norman Reedus(노먼 리더스)가 Death Stra..

게임 2024.11.12

인디아나 존스와 게임의 매력: 기대와 우려

인디아나 존스와 게임의 매력: 기대와 우려https://www.youtube.com/watch?v=20x3FPB_G5I Indiana Jones and the Great Circle라는 새로운 게임이 발표되면서 많은 이들이 기대와 함께 우려를 표하고 있습니다. 액션 어드벤처 장르의 대표적인 캐릭터인 인디아나 존스(Indiana Jones)가 주인공으로 등장하는 이번 작품은, MachineGames가 개발을 맡았는데요, 이 스튜디오는 Wolfenstein 시리즈로 유명한 만큼, 이번 게임도 그들과 비슷한 게임 플레이 스타일을 기대하게 만듭니다. 하지만 이 게임이 단순한 액션 게임 이상의 것을 보여줄 수 있을까요? 커뮤니티에서 논의된 여러 의견을 바탕으로, 이 게임의 핵심 특징과 논란이 되는 부분을 함께 살..

게임 2024.11.12

탐험 가능한 이동 수단의 매력: 게임 속에서 자유롭게 움직이는 경험

탐험 가능한 이동 수단의 매력: 게임 속에서 자유롭게 움직이는 경험게임 속에서 이동 수단을 단순한 탈것이 아닌 탐험 가능한 공간으로 경험해본 적 있나요? 이 특별한 게임 메커니즘은 플레이어가 이동 수단을 조종하면서도 그 안에서 자유롭게 움직이고, 다양한 활동을 할 수 있게 해주는데요. 이 글에서는 이동 수단을 탐험할 수 있는 게임들이 주는 몰입감과 재미를 살펴보도록 하겠습니다. 탐험 가능한 이동 수단의 정의탐험 가능한 이동 수단이란, 단순히 탈것을 타고 목적지로 이동하는 것 이상의 경험을 제공합니다. 예를 들어, Sea of Thieves에서는 배를 조종하면서도 배 안을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 배가 항해하는 동안, 플레이어는 선실에서 자원을 관리하거나 장비를 점검하는 등 다양한 활동을 할 수 있..

게임 2024.11.12

현대 대작 RPG에서 롤플레잉이 줄어든 이유와 그 배경은?

현대 대작 RPG에서 롤플레잉이 줄어든 이유와 그 배경은?최근 RPG 게임에서 플레이어의 선택지, 특히 '악'에 대한 선택의 폭이 줄어드는 현상이 주목받고 있습니다. 과거 RPG는 다채로운 선택지를 통해 높은 자유도를 제공했지만, 최근 대형 RPG에서조차 이러한 선택의 다양성이 감소하고 있습니다. 마치 정해진 스토리라인을 따라가는 '영화적 경험'만을 제공하는 것처럼 느껴지기도 합니다. 이러한 변화의 배경에는 어떤 요인들이 작용하고 있을까요? 그리고 진정한 RPG 경험은 무엇일까요? 제작 현실의 명암: 천문학적인 비용과 대중의 기대 사이에서가장 큰 요인은 게임 제작 비용의 급증입니다. 현대 게이머들은 고품질 모션 캡처, 풀 보이스 연기, 화려한 그래픽, 시네마틱 연출을 기대합니다. 모든 선택지에 이러한 고..

게임 2024.11.10

Call of Duty: Black Ops 6와 Game Pass: 성공적인 도전과 향후 과제

Call of Duty: Black Ops 6와 Game Pass: 성공적인 도전과 향후 과제Call of Duty: Black Ops 6가 Microsoft의 Game Pass를 통해 출시된 첫 번째 Call of Duty 게임으로, 이는 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수한 이후의 첫 번째 시도였습니다. 많은 분석가들이 Xbox에서의 판매 감소를 예측했지만, Microsoft의 최근 재무 보고서에 따르면 PlayStation과 PC에서의 판매가 전년 대비 60% 증가했다고 합니다. 그렇다면 Game Pass의 영향은 어떨까요? 전반적인 성공과 향후 과제에 대해 자세히 알아보겠습니다. Game Pass의 영향Game Pass는 많은 사람들에게 Black Ops 6를 시도할 기..

게임 2024.11.10

PS5 Pro: 하드코어 게이머들을 위한 최적의 선택

PS5 Pro: 하드코어 게이머들을 위한 최적의 선택최근 Sony의 사장 겸 COO, CFO인 Hiroki Totoki가 PS5 Pro의 가격이 부정적인 영향을 미치지 않았으며, 이 제품이 하드코어 유저들을 대상으로 하고 있다는 발언을 했습니다. PS5 Pro의 가격과 타겟층에 대한 논란이 계속되는 가운데, 이 제품이 하드코어 게이머들에게 어떤 의미가 있는지, 그리고 시장에서 어떻게 받아들여지고 있는지에 대해 살펴보겠습니다. PS5 Pro의 가격 논란과 타겟층PS5 Pro의 높은 가격은 발표 초기부터 많은 논란을 불러일으켰습니다. 하지만 Totoki는 PS5 Pro가 하드코어 유저들을 위한 제품이며, 이들이 더 나은 성능을 위해 추가 비용을 기꺼이 지불할 의향이 있다고 밝혔습니다. 실제로 PS5 Pro의..

게임 2024.11.10

Unity의 대규모 구조조정: 비용과 그 여파

Unity의 대규모 구조조정: 비용과 그 여파Unity는 최근 대규모 구조조정을 진행하며 2억 500만 달러의 비용을 지출했습니다. 이 중 1억 2700만 달러는 주식 기반 보상으로, 회사는 3분기에 1억 2450만 달러의 순손실을 기록했습니다. 이러한 변화는 Unity의 개발자 커뮤니티와 시장에 어떤 영향을 미쳤을까요? 알아보도록 하겠습니다. Unity의 구조조정 배경Unity는 지난 1월 직원의 25%를 해고하면서 회사의 핵심 비즈니스에 집중하고 장기적인 성공을 위해 이러한 결정을 내렸습니다. 이러한 변화는 Unity의 논란이 된 런타임 수수료 정책 변경으로 인한 반발 이후에 이루어졌습니다. 결국 이 정책은 철회되었지만, 개발자들의 신뢰는 손상되었습니다. 개발자들의 반응Unity의 정책 변경은 많은 ..

게임 2024.11.09

소니의 PC 게이머 계정 연동 정책: 논란의 중심에서

소니의 PC 게이머 계정 연동 정책: 논란의 중심에서소니는 최근 PC 게이머들에게 플레이스테이션 네트워크(PSN) 계정 연동을 요구하는 정책을 시행하면서 큰 논란을 일으키고 있습니다. 소니의 COO인 히로키 토토키(Hiroki Totoki)는 이 조치가 게임을 안전하게 유지하는 데 필요하다고 주장하지만, 많은 게이머들은 이에 반발하고 있습니다. 이번 글에서는 이러한 정책의 배경과 게이머들의 반응을 살펴보겠습니다. 소니의 계정 연동 정책 배경소니는 PSN 계정 연동이 게임 내 부정 행위를 방지하고, 사용자 간의 안전한 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 된다고 설명합니다. 그러나 싱글 플레이어 게임에서도 이러한 조치가 요구되면서, 많은 사람들이 이 정책이 실제로는 데이터 수집과 PSN 사용자 수 증가를 위한 것..

게임 2024.11.09

PS5 Pro의 넉넉한 공급과 스캘퍼들의 손실: 시장의 변화와 교훈

PS5 Pro의 넉넉한 공급과 스캘퍼들의 손실: 시장의 변화와 교훈최근 PS5 Pro의 공급이 원활하게 이루어지면서 스캘퍼들이 손해를 보고 제품을 재판매하는 상황이 벌어졌습니다. PS5 초기 모델에서 발생했던 공급 부족과는 다른 양상을 보이고 있는데요. 이러한 변화는 시장의 여러 가지 요인에 의해 발생했습니다. PS5 Pro의 시장 반응 PS5 Pro는 중간 세대 업그레이드 제품으로, 기대와는 달리 초기 모델처럼 빠르게 매진되지 않았습니다. 이는 PS5 Pro가 필수적인 신작 게임이나 콘텐츠를 제공하지 않기 때문입니다. 많은 소비자들은 이미 PS5를 보유하고 있어, 굳이 업그레이드할 필요성을 느끼지 못하고 있습니다. 또한, 경제 상황이 여전히 불확실한 가운데, 소비자들은 필요 이상의 지출을 자제하는 경향..

게임 2024.11.09

GTA VI의 Xbox Series S 성능에 대한 Take-Two의 자신감

GTA VI의 Xbox Series S 성능에 대한 Take-Two의 자신감Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick는 최근 기업 실적 발표에서 GTA VI의 Xbox Series S 지원에 대해 자신감을 표했습니다. 그는 다양한 기술 수준의 플랫폼을 지원하는 데 능숙하다고 밝혔으며, Xbox Series S의 성능에 대해 크게 걱정하지 않는다고 말했습니다. 이번 발표가 게임 업계에 어떤 영향을 미칠지, 그리고 개발자들과 소비자들이 어떤 반응을 보였는지 자세히 알아보겠습니다. Take-Two의 입장 Strauss Zelnick는 "우리는 소비자들이 있는 플랫폼을 지원하며, 다양한 기술 수준을 가진 플랫폼을 지원하는 데 능숙합니다. 저는 크게 걱정하지 않습니다."라고 밝혔..

게임 2024.11.08