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Krafton, Hi-Fi Rush 2와 Tango Gameworks 인수: 창의성에 투자하는 이유

드리프트 2024. 9. 20. 10:47
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Krafton, Hi-Fi Rush 2와 Tango Gameworks 인수: 창의성에 투자하는 이유

Krafton의 Hi-Fi Rush 2 개발과 Tango Gameworks 인수: 수익이 아닌 창의성에 투자하는 이유

KraftonTango Gameworks를 인수하면서 Hi-Fi Rush IP를 함께 가져온 것은 단순한 상업적 성공을 위한 선택이 아니었습니다.

 

Krafton CEO Changhan 'CH' Kim은 한 인터뷰에서 Hi-Fi Rush 2가 큰 수익을 내지 않을 것이라는 현실적인 전망을 밝혔지만, 이번 인수가 창의성과 도전에 대한 투자라고 강조했습니다.

 

Krafton은 수익보다는 창의적인 시도를 장려하는 문화를 이어나가고자 이번 인수를 단행한 것인데요, 이번 글에서는 이에 대한 주요 내용을 살펴보겠습니다.


Tango Gameworks 인수: 창의성을 위한 투자

이번 Tango Gameworks 인수는 단순히 수익을 위한 것이 아니라, 창의적인 게임 개발을 이어가기 위한 것이었습니다.

 

한 유저는 "수익보다는 창의적인 시도가 중요하다"며, Krafton이 경제적인 이익보다는 Tango Gameworks의 창의성을 지원하는 방향성을 긍정적으로 평가했습니다.

 

Kim은 "큰 히트를 목표로 삼기보다는 제작비를 회수하는 것이 목표"라며, 게임 개발에서 창의적인 시도가 중요하다고 강조했습니다.

 

특히, Hi-Fi Rush 같은 게임들이 단기적인 수익을 목표로 하지 않고, 장기적으로 창의성과 혁신을 유지하는 것이 중요하다는 의견이 많았습니다.

 

한 유저는 "Hi-Fi Rush 같은 게임들이 바로 큰 수익을 내지 못하더라도, 팬층을 확장하고 IP 가치를 높이는 것이 더 중요하다"고 언급했습니다.


Microsoft와의 Hi-Fi Rush IP 매각: 충격적인 결정?

Hi-Fi Rush IP가 Microsoft로부터 Krafton으로 넘어가면서 많은 팬들이 놀랐습니다.

 

특히, Microsoft가 이 IP를 쉽게 매각한 것에 대해 의문을 제기하는 목소리도 있었습니다.

 

한 유저는 "Microsoft가 이렇게 쉽게 IP를 넘길 줄은 몰랐다"고 말하며, MicrosoftHi-Fi Rush IP의 가치를 충분히 평가하지 않았을 가능성을 언급했습니다.

 

그러나 다른 의견도 존재합니다.

 

한 유저는 "Microsoft는 워낙 많은 IP를 보유하고 있고, 그중 일부는 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했다"며, Hi-Fi Rush가 그 중 하나일 수 있다고 분석했습니다.

 

특히 Hi-Fi Rush는 틈새시장에 속하는 리듬 게임이기 때문에, 큰 수익을 내기 어려웠다는 의견도 있었습니다.


Hi-Fi Rush의 마케팅 문제: 성공에 걸림돌이었나?

Hi-Fi Rush는 출시 당시 많은 긍정적인 평가를 받았지만, 상업적인 성공은 다소 미흡했습니다.

 

이에 대한 이유로는 마케팅 부족이 자주 언급되었습니다. 한 유저는 "게임이 출시되자마자 바로 공개된 것이 문제였다"며, shadow drop 방식의 출시가 게임의 주목도를 낮췄다고 지적했습니다.

 

그러나 shadow drop 방식이 꼭 나쁜 것은 아니라는 의견도 있었습니다.

 

한 유저는 "게임이 Game Pass에 출시되면서 입소문이 빠르게 퍼졌다"며, 이 방식이 게임의 인지도를 높이는 데 긍정적으로 작용했다고 평가했습니다.

 

하지만 Game Pass가 상업적 성공을 가로막았다는 의견도 있습니다.

 

많은 유저들이 Game Pass를 통해 게임을 무료로 즐기면서, 실제 판매량에 부정적인 영향을 미쳤다는 분석도 있습니다.


Krafton의 창의성 투자: 더 많은 프로젝트를 위한 도전

Krafton은 이번 인수를 통해 Tango Gameworks가 창의성을 발휘할 수 있는 환경을 제공하고자 합니다.

 

한 유저는 "Krafton은 경제적인 이익보다는 창의적인 도전을 중시하고 있다"며, 이러한 접근 방식이 더 많은 혁신적인 게임을 만들어낼 수 있을 것이라고 기대했습니다.

 

특히, 이번 인수가 단순히 Hi-Fi Rush에 국한되지 않고, Tango Gameworks의 다른 창의적인 프로젝트에도 영향을 미칠 것이라는 점에서 많은 팬들이 기대감을 드러냈습니다.

 

KraftonTango Gameworks를 통해 얼마나 창의적인 게임을 개발할 수 있을지, 그리고 Hi-Fi Rush의 후속작이 어떤 방향으로 나아갈지 귀추가 주목됩니다.


Hi-Fi Rush 2: 수익보다 중요한 것은 팬과 창의성

Hi-Fi Rush 2는 큰 상업적 성공을 목표로 하기보다는, 팬층을 확장하고 창의적인 시도를 이어가기 위한 프로젝트로 자리 잡을 것입니다.

 

Krafton은 이러한 철학을 바탕으로 Tango Gameworks를 지원하며, 더 많은 혁신적인 게임을 개발할 계획을 가지고 있습니다.

 

게임 업계에서 창의성을 존중하는 이러한 접근 방식이 앞으로 더 많은 성공적인 프로젝트로 이어지길 기대해봅니다.

 


 

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